Jogos de Tabuleiro

 



JOGO DA ONÇA

O Jogo da Onça é um jogo de tabuleiro indígena brasileiro para dois jogadores, onde um controla uma onça e o outro, 14 cachorros. O objetivo da onça é capturar cinco cachorros saltando sobre eles, enquanto os cachorros buscam encurralar a onça, impedindo seus movimentos. O jogo é de estratégia, jogado em um tabuleiro com 31 intersecções, e as peças se movem em qualquer direção pelas linhas. 

Objetivo do jogo

Onça: Capturar cinco cachorros saltando sobre eles, de forma semelhante ao jogo de damas. 

Cachorros: Encurralar a onça, impedindo que ela se mova, para que não tenha mais opções de jogada. 

Preparação e peças

Tabuleiro: Pode ser desenhado em papel, cartolina ou até mesmo na terra. 

Peças: Uma peça representa a onça e 14 peças representam os cachorros. Podem ser usadas tampinhas de garrafa, pedras ou outros objetos. 

Como jogar

A onça sempre começa a partida. 

As peças se movem em qualquer direção (frente, trás, laterais ou diagonal). 

A onça pode capturar cachorros saltando sobre eles e pousando em uma casa vazia logo após. 

Se houver dois espaços vazios, a onça pode capturar dois cachorros em um único lance (captura múltipla). 

Os cachorros não capturam a onça, mas precisam trabalhar em conjunto para bloqueá-la. 

Um jogador vence se atingir seu objetivo (capturar cinco cachorros ou encurralar a onça) primeiro. 




🎲 Apresentação do Jogo Mancala

🪶 1. O que é o Mancala?

O Mancala é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, com origem na África há mais de 3.000 anos.
Ele é conhecido por diferentes nomes em várias culturas — como Oware, Kalah, Bao e Awalé.


🌍 2. Objetivo do Jogo

O objetivo principal do Mancala é capturar mais sementes (ou pedras) do que o seu adversário, utilizando estratégia e raciocínio lógico.

✨ 3. Curiosidades

  • Existem mais de 200 variações do Mancala pelo mundo!

  • O nome “Mancala” vem do árabe naqala, que significa “mover”.

  • É considerado um jogo de semeadura, pois as peças representam sementes sendo plantadas.


🎮 COMO JOGAR MANCALA (versão Kalah)

🎲 Materiais

  • 1 tabuleiro de Mancala (ou uma caixa de ovos com 12 espaços + 2 copinhos como “mancalas” grandes).

  • 48 sementes, pedrinhas ou feijões (4 em cada casa pequena).


👥 Jogadores

2 pessoas.
Cada jogador controla as 6 casas pequenas do seu lado e a mancala (casa grande) à sua direita.


⚙️ Preparação

  1. Coloque 4 sementes em cada casa pequena.

  2. As duas “casas grandes” (mancalas) começam vazias.

  3. Escolha quem começa.


🧩 Como jogar

  1. O jogador escolhe uma das casas do seu lado (que tenha sementes).

  2. Pega todas as sementes dessa casa.

  3. Distribui (ou “semeia”) uma por uma, no sentido anti-horário — passando pelas casas e pela sua própria mancala.

    • Não coloque sementes na mancala do adversário!

  4. Se a última semente cair na sua mancala, você joga novamente.

  5. Se a última semente cair em uma casa vazia do seu lado, você captura essa semente e todas as da casa oposta (do adversário).

    • Todas as sementes capturadas vão para a sua mancala.


🏁 Fim do jogo

O jogo termina quando um jogador não tiver mais sementes no seu lado.
O outro jogador recolhe todas as sementes restantes do seu lado.

👉 Ganha quem tiver mais sementes na sua mancala.

BRIGIT

🚢 Apresentação do Jogo Batalha Naval

🧭 1. O que é a Batalha Naval?

A Batalha Naval é um jogo de estratégia e raciocínio lógico jogado entre duas pessoas.
Cada jogador tenta encontrar e afundar os navios do adversário, adivinhando as posições deles em um tabuleiro.

É um jogo muito popular no mundo todo e pode ser jogado com papel e lápis, em tabuleiros plásticos, ou até em versões digitais.


⚙️ 2. Materiais Necessários

  • 2 grades (ou quadros) com coordenadas: letras (A–J) e números (1–10).

  • Navios de tamanhos diferentes (podem ser desenhados, marcados com X ou tampinhas).

  • Lápis ou marcadores para registrar tiros e acertos.

(Pode ser feito facilmente em papel quadriculado!)


👥 3. Jogadores

2 pessoas jogam uma contra a outra.

Cada jogador tem:

  • Um tabuleiro pessoal, onde posiciona seus navios secretamente.

  • Um tabuleiro de ataque, onde marca os tiros que dá no oponente.


🎯 4. Objetivo do Jogo

Descobrir onde estão os navios do adversário e afundá-los todos antes que ele afunde os seus.


🧩 5. Como Jogar

  1. Cada jogador coloca seus navios no tabuleiro pessoal, sem o outro ver.

    • Os navios podem ser colocados na horizontal ou vertical, mas não podem se sobrepor.

  2. Os jogadores jogam alternadamente.

  3. Em cada rodada, o jogador anuncia uma coordenada (ex: “B5”).

  4. O adversário responde:

    • Água” (se não há navio nessa posição), ou

    • Acertou!” (se há parte de um navio).

  5. O jogador marca o resultado no seu tabuleiro de ataque.

  6. Quando todas as partes de um navio forem atingidas, o adversário deve dizer “Afundou!”.

  7. O jogo termina quando todos os navios de um jogador forem destruídos.


🚢 6. Tamanhos comuns dos navios

Tipo de navioTamanho (casas)
Porta-aviões5
Navio-tanque4
Contratorpedeiro3
Submarino3
Patrulha2

(Pode variar conforme a versão do jogo.)


🧠 7. Habilidades Desenvolvidas

  • Raciocínio lógico e dedutivo

  • Planejamento e estratégia

  • Memória e atenção

  • Organização espacial (coordenadas)

  • Paciência e respeito às regras


📚 8. Uso Pedagógico

O jogo pode ser usado em sala para:

  • Reforçar o uso de coordenadas (Matemática e Geografia);

  • Trabalhar estratégias e resolução de problemas;

  • Estimular a cooperação e o pensamento crítico;

  • Promover momentos de ludicidade e interação entre os alunos.


9. Curiosidades

  • A Batalha Naval foi criada no início do século XX, inspirada em estratégias militares reais.

  • Antes de existir em tabuleiros, era jogada no papel durante a Primeira Guerra Mundial.

  • Hoje é um dos jogos mais populares do mundo!


🏁 10. Conclusão

A Batalha Naval é um jogo que une diversão, lógica e estratégia.
Além de ser uma ótima forma de aprender sobre coordenadas e raciocínio, também ensina paciência, observação e respeito às regras — valores importantes dentro e fora da escola.


🧠 Apresentação do Jogo Tangram

📜 1. O que é o Tangram?

O Tangram é um antigo quebra-cabeça chinês formado por 7 peças geométricas chamadas “tans”.
Essas peças podem ser combinadas para formar diferentes figuras, como pessoas, animais, objetos e formas geométricas.

O nome vem do chinês “Chi Chiao Tu”, que significa “tábua das sete sabedorias”.


🕰️ 2. Origem

  • Criado há mais de 2.000 anos na China.

  • Tornou-se popular na Europa no século XIX.

  • Era usado como passatempo e também como forma de treinar o raciocínio e a criatividade.


🧩 3. As 7 Peças do Tangram

O Tangram é composto por:

Tipo de PeçaQuantidadeObservação
Triângulo grande2Peças maiores
Triângulo médio1Peça intermediária
Triângulo pequeno2Peças menores
Quadrado1Peça única
Paralelogramo1Peça inclinada

👉 Todas juntas formam um quadrado perfeito.


🎯 4. Objetivo do Jogo

Usar todas as 7 peças, sem sobrepô-las, para formar figuras pré-determinadas ou criadas livremente.
O desafio é pensar, testar e reorganizar as peças até que a figura desejada apareça!


⚙️ 5. Como Jogar

  1. Monte o quadrado original (a forma completa do Tangram).

  2. Escolha uma figura para montar — pode ser um modelo impresso ou algo inventado.

  3. Use todas as 7 peças para compor a imagem, sem sobrepor nenhuma.

  4. Quando terminar, confira se a figura está correta e se as peças se encaixam perfeitamente.


💡 6. Dicas de Jogo

  • Observe as formas geométricas (triângulos, ângulos, lados).

  • Experimente virar o paralelogramo — ele é o mais difícil!

  • Comece por figuras simples (casas, barcos, animais).

  • Depois avance para formas complexas e criações livres.


🧮 7. Habilidades Trabalhadas

  • Raciocínio lógico e espacial

  • Reconhecimento de formas geométricas

  • Cálculo de áreas e simetrias

  • Criatividade e imaginação

  • Coordenação motora e paciência


📚 8. Uso Pedagógico

O Tangram é excelente para trabalhar em sala de aula:

  • Em Matemática: formas planas, ângulos, área e perímetro.

  • Em Arte: composição, equilíbrio e criação visual.

  • Em História e Cultura: origem chinesa e diversidade cultural.

  • Em Projetos interdisciplinares, unindo cultura, arte e raciocínio.


9. Curiosidades

  • O Tangram tem mais de 1.600 figuras registradas!

  • É considerado um dos quebra-cabeças mais antigos do mundo.

  • Era usado na China antiga para estimular a sabedoria e a paciência.


🏁 10. Conclusão

O Tangram é um jogo que une matemática, arte e cultura.
Ao montar figuras, o aluno desenvolve criatividade, percepção espacial e lógica, além de aprender conceitos geométricos de forma divertida e prática.

🧩 “Cada peça do Tangram é um pedaço da imaginação em movimento!”


♟️ Apresentação do Jogo Tria (ou Trilha)

🏛️ 1. O que é a Tria?

A Tria é um jogo de tabuleiro de origem muito antiga, conhecido em vários lugares do mundo.
Ela é um desafio de estratégia para dois jogadores, que tentam formar linhas com três peças (as “trilhas”) e, assim, eliminar peças do adversário.


🕰️ 2. Origem

  • Acredita-se que o jogo surgiu há mais de 3.000 anos, no Antigo Egito e em partes da Europa Antiga.

  • Vestígios foram encontrados em templos egípcios e ruínas romanas.

  • Também era popular na Idade Média, sendo jogado em tabuleiros esculpidos em pedras e bancos.

É conhecido em inglês como Nine Men’s Morris (ou “Moinho de Nove Homens”).


⚙️ 3. Materiais Necessários

  • 1 tabuleiro de Trilha, com 3 quadrados concêntricos ligados por linhas.

  • 18 peças no total:

    • 9 brancas

    • 9 pretas (ou de duas cores diferentes)

(Pode ser feito com papel e tampinhas, botões ou pedrinhas!)


🎯 4. Objetivo do Jogo

Fazer “trilhas”, ou seja, alinhar três peças da mesma cor em linha reta (horizontal ou vertical).
Cada vez que o jogador forma uma trilha, ele pode retirar uma peça do adversário.
Vence quem deixar o adversário com apenas duas peças (sem poder formar trilhas).


👣 5. Fases do Jogo

🧩 Fase 1 – Colocação das Peças

  • Os jogadores jogam alternadamente, colocando uma peça por vez em um ponto livre do tabuleiro.

  • Sempre que um jogador forma uma trilha (linha de três peças), ele retira uma peça do oponente (desde que essa peça não esteja em uma trilha).

  • Após todas as 18 peças serem colocadas, começa a fase seguinte.

🔄 Fase 2 – Movimento das Peças

  • Agora, os jogadores movem suas peças ao longo das linhas do tabuleiro.

  • Só é permitido mover para pontos adjacentes livres.

  • Ao formar uma nova trilha, o jogador remove uma peça adversária novamente.

🕊️ Fase 3 – “Voo” (fase final)

  • Quando um jogador ficar com apenas três peças, ele ganha o direito de “voar”: pode mover suas peças para qualquer ponto livre, e não apenas para os adjacentes.

  • O jogo termina quando um jogador fica com duas peças (não pode mais formar trilhas) ou não consegue mais se mover.


🧠 6. Habilidades Trabalhadas

  • Raciocínio lógico e estratégico

  • Planejamento de jogadas e antecipação de movimentos

  • Concentração e atenção

  • Tomada de decisão

  • Respeito às regras e ao adversário


📚 7. Uso Pedagógico

O jogo Tria pode ser usado em sala de aula para:

  • Estimular o pensamento lógico e tático.

  • Trabalhar sequências, simetria e geometria (em Matemática).

  • Resgatar jogos tradicionais e culturais (em História e Cultura).

  • Promover a socialização e o respeito nas interações entre os alunos.


8. Curiosidades

  • O tabuleiro da Trilha foi encontrado esculpido em templos egípcios antigos.

  • Durante a Idade Média, era um dos jogos mais populares na Europa.

  • O nome “Moinho” vem da ideia de “girar” as peças para formar novas trilhas.


🏁 9. Conclusão

A Tria (ou Trilha) é um jogo que atravessa séculos, ensinando estratégia, lógica e paciência.
Simples, mas profundo, ele ajuda os alunos a desenvolverem habilidades cognitivas e sociais, além de valorizar a história dos jogos tradicionais.

♟️ “Jogar é pensar, planejar e respeitar — a Trilha é um caminho de sabedoria.” 

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