O Jogo da Onça é um jogo de tabuleiro indígena brasileiro para dois jogadores, onde um controla uma onça e o outro, 14 cachorros. O objetivo da onça é capturar cinco cachorros saltando sobre eles, enquanto os cachorros buscam encurralar a onça, impedindo seus movimentos. O jogo é de estratégia, jogado em um tabuleiro com 31 intersecções, e as peças se movem em qualquer direção pelas linhas.
Objetivo do jogo
Onça: Capturar cinco cachorros saltando sobre eles, de forma semelhante ao jogo de damas.
Cachorros: Encurralar a onça, impedindo que ela se mova, para que não tenha mais opções de jogada.
Preparação e peças
Tabuleiro: Pode ser desenhado em papel, cartolina ou até mesmo na terra.
Peças: Uma peça representa a onça e 14 peças representam os cachorros. Podem ser usadas tampinhas de garrafa, pedras ou outros objetos.
Como jogar
A onça sempre começa a partida.
As peças se movem em qualquer direção (frente, trás, laterais ou diagonal).
A onça pode capturar cachorros saltando sobre eles e pousando em uma casa vazia logo após.
Se houver dois espaços vazios, a onça pode capturar dois cachorros em um único lance (captura múltipla).
Os cachorros não capturam a onça, mas precisam trabalhar em conjunto para bloqueá-la.
Um jogador vence se atingir seu objetivo (capturar cinco cachorros ou encurralar a onça) primeiro.
🎲 Apresentação do Jogo Mancala
🪶 1. O que é o Mancala?
O Mancala é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, com origem na África há mais de 3.000 anos.
Ele é conhecido por diferentes nomes em várias culturas — como Oware, Kalah, Bao e Awalé.
🌍 2. Objetivo do Jogo
O objetivo principal do Mancala é capturar mais sementes (ou pedras) do que o seu adversário, utilizando estratégia e raciocínio lógico.
✨ 3. Curiosidades
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Existem mais de 200 variações do Mancala pelo mundo!
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O nome “Mancala” vem do árabe naqala, que significa “mover”.
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É considerado um jogo de semeadura, pois as peças representam sementes sendo plantadas.
🎮 COMO JOGAR MANCALA (versão Kalah)
🎲 Materiais
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1 tabuleiro de Mancala (ou uma caixa de ovos com 12 espaços + 2 copinhos como “mancalas” grandes).
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48 sementes, pedrinhas ou feijões (4 em cada casa pequena).
👥 Jogadores
2 pessoas.
Cada jogador controla as 6 casas pequenas do seu lado e a mancala (casa grande) à sua direita.
⚙️ Preparação
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Coloque 4 sementes em cada casa pequena.
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As duas “casas grandes” (mancalas) começam vazias.
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Escolha quem começa.
🧩 Como jogar
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O jogador escolhe uma das casas do seu lado (que tenha sementes).
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Pega todas as sementes dessa casa.
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Distribui (ou “semeia”) uma por uma, no sentido anti-horário — passando pelas casas e pela sua própria mancala.
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Não coloque sementes na mancala do adversário!
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Se a última semente cair na sua mancala, você joga novamente.
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Se a última semente cair em uma casa vazia do seu lado, você captura essa semente e todas as da casa oposta (do adversário).
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Todas as sementes capturadas vão para a sua mancala.
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🏁 Fim do jogo
O jogo termina quando um jogador não tiver mais sementes no seu lado.
O outro jogador recolhe todas as sementes restantes do seu lado.
👉 Ganha quem tiver mais sementes na sua mancala.
🚢 Apresentação do Jogo Batalha Naval
🧭 1. O que é a Batalha Naval?
A Batalha Naval é um jogo de estratégia e raciocínio lógico jogado entre duas pessoas.
Cada jogador tenta encontrar e afundar os navios do adversário, adivinhando as posições deles em um tabuleiro.
É um jogo muito popular no mundo todo e pode ser jogado com papel e lápis, em tabuleiros plásticos, ou até em versões digitais.
⚙️ 2. Materiais Necessários
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2 grades (ou quadros) com coordenadas: letras (A–J) e números (1–10).
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Navios de tamanhos diferentes (podem ser desenhados, marcados com X ou tampinhas).
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Lápis ou marcadores para registrar tiros e acertos.
(Pode ser feito facilmente em papel quadriculado!)
👥 3. Jogadores
2 pessoas jogam uma contra a outra.
Cada jogador tem:
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Um tabuleiro pessoal, onde posiciona seus navios secretamente.
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Um tabuleiro de ataque, onde marca os tiros que dá no oponente.
🎯 4. Objetivo do Jogo
Descobrir onde estão os navios do adversário e afundá-los todos antes que ele afunde os seus.
🧩 5. Como Jogar
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Cada jogador coloca seus navios no tabuleiro pessoal, sem o outro ver.
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Os navios podem ser colocados na horizontal ou vertical, mas não podem se sobrepor.
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Os jogadores jogam alternadamente.
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Em cada rodada, o jogador anuncia uma coordenada (ex: “B5”).
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O adversário responde:
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“Água” (se não há navio nessa posição), ou
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“Acertou!” (se há parte de um navio).
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O jogador marca o resultado no seu tabuleiro de ataque.
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Quando todas as partes de um navio forem atingidas, o adversário deve dizer “Afundou!”.
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O jogo termina quando todos os navios de um jogador forem destruídos.
🚢 6. Tamanhos comuns dos navios
| Tipo de navio | Tamanho (casas) |
|---|---|
| Porta-aviões | 5 |
| Navio-tanque | 4 |
| Contratorpedeiro | 3 |
| Submarino | 3 |
| Patrulha | 2 |
(Pode variar conforme a versão do jogo.)
🧠 7. Habilidades Desenvolvidas
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Raciocínio lógico e dedutivo
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Planejamento e estratégia
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Memória e atenção
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Organização espacial (coordenadas)
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Paciência e respeito às regras
📚 8. Uso Pedagógico
O jogo pode ser usado em sala para:
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Reforçar o uso de coordenadas (Matemática e Geografia);
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Trabalhar estratégias e resolução de problemas;
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Estimular a cooperação e o pensamento crítico;
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Promover momentos de ludicidade e interação entre os alunos.
✨ 9. Curiosidades
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A Batalha Naval foi criada no início do século XX, inspirada em estratégias militares reais.
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Antes de existir em tabuleiros, era jogada no papel durante a Primeira Guerra Mundial.
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Hoje é um dos jogos mais populares do mundo!
🏁 10. Conclusão
A Batalha Naval é um jogo que une diversão, lógica e estratégia.
Além de ser uma ótima forma de aprender sobre coordenadas e raciocínio, também ensina paciência, observação e respeito às regras — valores importantes dentro e fora da escola.
🧠 Apresentação do Jogo Tangram
📜 1. O que é o Tangram?
O Tangram é um antigo quebra-cabeça chinês formado por 7 peças geométricas chamadas “tans”.
Essas peças podem ser combinadas para formar diferentes figuras, como pessoas, animais, objetos e formas geométricas.
O nome vem do chinês “Chi Chiao Tu”, que significa “tábua das sete sabedorias”.
🕰️ 2. Origem
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Criado há mais de 2.000 anos na China.
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Tornou-se popular na Europa no século XIX.
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Era usado como passatempo e também como forma de treinar o raciocínio e a criatividade.
🧩 3. As 7 Peças do Tangram
O Tangram é composto por:
| Tipo de Peça | Quantidade | Observação |
|---|---|---|
| Triângulo grande | 2 | Peças maiores |
| Triângulo médio | 1 | Peça intermediária |
| Triângulo pequeno | 2 | Peças menores |
| Quadrado | 1 | Peça única |
| Paralelogramo | 1 | Peça inclinada |
👉 Todas juntas formam um quadrado perfeito.
🎯 4. Objetivo do Jogo
Usar todas as 7 peças, sem sobrepô-las, para formar figuras pré-determinadas ou criadas livremente.
O desafio é pensar, testar e reorganizar as peças até que a figura desejada apareça!
⚙️ 5. Como Jogar
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Monte o quadrado original (a forma completa do Tangram).
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Escolha uma figura para montar — pode ser um modelo impresso ou algo inventado.
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Use todas as 7 peças para compor a imagem, sem sobrepor nenhuma.
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Quando terminar, confira se a figura está correta e se as peças se encaixam perfeitamente.
💡 6. Dicas de Jogo
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Observe as formas geométricas (triângulos, ângulos, lados).
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Experimente virar o paralelogramo — ele é o mais difícil!
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Comece por figuras simples (casas, barcos, animais).
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Depois avance para formas complexas e criações livres.
🧮 7. Habilidades Trabalhadas
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Raciocínio lógico e espacial
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Reconhecimento de formas geométricas
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Cálculo de áreas e simetrias
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Criatividade e imaginação
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Coordenação motora e paciência
📚 8. Uso Pedagógico
O Tangram é excelente para trabalhar em sala de aula:
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Em Matemática: formas planas, ângulos, área e perímetro.
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Em Arte: composição, equilíbrio e criação visual.
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Em História e Cultura: origem chinesa e diversidade cultural.
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Em Projetos interdisciplinares, unindo cultura, arte e raciocínio.
✨ 9. Curiosidades
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O Tangram tem mais de 1.600 figuras registradas!
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É considerado um dos quebra-cabeças mais antigos do mundo.
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Era usado na China antiga para estimular a sabedoria e a paciência.
🏁 10. Conclusão
O Tangram é um jogo que une matemática, arte e cultura.
Ao montar figuras, o aluno desenvolve criatividade, percepção espacial e lógica, além de aprender conceitos geométricos de forma divertida e prática.
🧩 “Cada peça do Tangram é um pedaço da imaginação em movimento!”
♟️ Apresentação do Jogo Tria (ou Trilha)
🏛️ 1. O que é a Tria?
A Tria é um jogo de tabuleiro de origem muito antiga, conhecido em vários lugares do mundo.
Ela é um desafio de estratégia para dois jogadores, que tentam formar linhas com três peças (as “trilhas”) e, assim, eliminar peças do adversário.
🕰️ 2. Origem
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Acredita-se que o jogo surgiu há mais de 3.000 anos, no Antigo Egito e em partes da Europa Antiga.
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Vestígios foram encontrados em templos egípcios e ruínas romanas.
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Também era popular na Idade Média, sendo jogado em tabuleiros esculpidos em pedras e bancos.
É conhecido em inglês como Nine Men’s Morris (ou “Moinho de Nove Homens”).
⚙️ 3. Materiais Necessários
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1 tabuleiro de Trilha, com 3 quadrados concêntricos ligados por linhas.
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18 peças no total:
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9 brancas
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9 pretas (ou de duas cores diferentes)
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(Pode ser feito com papel e tampinhas, botões ou pedrinhas!)
🎯 4. Objetivo do Jogo
Fazer “trilhas”, ou seja, alinhar três peças da mesma cor em linha reta (horizontal ou vertical).
Cada vez que o jogador forma uma trilha, ele pode retirar uma peça do adversário.
Vence quem deixar o adversário com apenas duas peças (sem poder formar trilhas).
👣 5. Fases do Jogo
🧩 Fase 1 – Colocação das Peças
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Os jogadores jogam alternadamente, colocando uma peça por vez em um ponto livre do tabuleiro.
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Sempre que um jogador forma uma trilha (linha de três peças), ele retira uma peça do oponente (desde que essa peça não esteja em uma trilha).
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Após todas as 18 peças serem colocadas, começa a fase seguinte.
🔄 Fase 2 – Movimento das Peças
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Agora, os jogadores movem suas peças ao longo das linhas do tabuleiro.
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Só é permitido mover para pontos adjacentes livres.
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Ao formar uma nova trilha, o jogador remove uma peça adversária novamente.
🕊️ Fase 3 – “Voo” (fase final)
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Quando um jogador ficar com apenas três peças, ele ganha o direito de “voar”: pode mover suas peças para qualquer ponto livre, e não apenas para os adjacentes.
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O jogo termina quando um jogador fica com duas peças (não pode mais formar trilhas) ou não consegue mais se mover.
🧠 6. Habilidades Trabalhadas
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Raciocínio lógico e estratégico
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Planejamento de jogadas e antecipação de movimentos
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Concentração e atenção
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Tomada de decisão
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Respeito às regras e ao adversário
📚 7. Uso Pedagógico
O jogo Tria pode ser usado em sala de aula para:
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Estimular o pensamento lógico e tático.
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Trabalhar sequências, simetria e geometria (em Matemática).
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Resgatar jogos tradicionais e culturais (em História e Cultura).
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Promover a socialização e o respeito nas interações entre os alunos.
✨ 8. Curiosidades
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O tabuleiro da Trilha foi encontrado esculpido em templos egípcios antigos.
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Durante a Idade Média, era um dos jogos mais populares na Europa.
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O nome “Moinho” vem da ideia de “girar” as peças para formar novas trilhas.
🏁 9. Conclusão
A Tria (ou Trilha) é um jogo que atravessa séculos, ensinando estratégia, lógica e paciência.
Simples, mas profundo, ele ajuda os alunos a desenvolverem habilidades cognitivas e sociais, além de valorizar a história dos jogos tradicionais.
♟️ “Jogar é pensar, planejar e respeitar — a Trilha é um caminho de sabedoria.”
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